Dynamics and group identity among Lima’s gamers, the case of competitiveness in the League of Legends video game

Authors

DOI:

https://doi.org/10.21142/DES-1202-2020-0031

Keywords:

virtual games, virtual communities, gamers, group identity, electronic sports

Abstract

The aim is to seek to understand the cultural aspects  that emerge through group dynamics from the consumption of video games in Lima. Qualitative research was conducted on the social imaginary and practices of gamers  from the ANG and SHOT teams of the League of Legends  video game, within the local competitive environment.  Fieldwork was conducted at the World Cyber Games 2013  Festival-Peru, involving observation and participation in  video game booths and related spaces. What is the group  identity of these players? The answer involves analysis of  cultural variables such as identification, game, performance, territoriality, consumption, distinction and masculinity,  in the two representative spaces: the virtual, as a stage  where the players are transfigured into characters; and the  physical, in which they act as players, through interaction  and the use of technological devices. They are «virtual urban tribes», sharing values and interests, whose sense  of belonging is based on affective, emotional and competitives.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biography

  • Francis Irineo Toykin Minaya, Pontifica Universidad Católica del Perú, Lima, Perú

    Licenciado en Antropología por la Pontificia Universidad Católica del Perú y MBA en Dirección de Recursos Humanos por CEREM International Business School de Madrid, con experiencia, interés y formación en gestión pública, relaciones comunitarias, recursos humanos,  investigación sociocultural, medios de comunicación, transformación digital, gestión del patrimonio cultural, desarrollo y responsabilidad social.

References

Ardévol, E., Roig, A. et al. (2006). Game pleasures and media practices. Open University of Catalonia, 9th Bi-Annual Conference. Bristol, UK.

Bourdieu, P. (2011). Las estrategias de la reproducción social. Buenos Aires: Siglo Veintiuno.

Bourdieu, P. (2000). Poder, derecho y clases sociales. Bilbao: Desclée de Brouwer.

Cánepa, G. (Coord.) (2001). Identidades representadas: performance, expe riencia y memoria en los Andes. Lima: Fondo Editorial de la Pontificia Uni versidad Católica del Perú.

Douglas, M. (1979). El mundo de los bienes. Hacia una antropología del con sumo. Ciudad de México: Grijalbo.

Fernández, J. (2013). Capital simbólico, dominación y legitimidad. Las raí ces weberianas de la sociología de Pierre Bourdieu. Papers, revista de so ciología, 98(1).

Gee, J. P. (2006). Why game studies now? Video games: A new art form. Games and Culture, 1(1), pp. 58-61.

Gutmann, M. (1998). Traficando con hombres: la antropología de la mas culinidad. Horizontes Antropológicos, 5(10).

Hine, C. (2010). La etnografía virtual. Barcelona: UOC.

Huizinga, J. (1972). Homo ludens. Buenos Aires: Emecé.

Levis, D. (1997). Los videojuegos, un fenómeno de masas. Qué impacto pro duce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema au diovisual. Barcelona: Paidós.

Maffesoli, M. (1990). El tiempo de las tribus: el declive del individualismo en las sociedades de masas. Barcelona: Icaria.

Pink, S., Postill, J. et al. (2016). Digital ethnography: Principles and practice. Los Angeles: SAGE.

Rheingold, H. (1996). La comunidad virtual: una sociedad sin fronteras. Bar celona: Gedisa.

Soja, E. (1971). The political organization of space. Washington: Association of American Geographers, Commission on College Geography.

Turner, V. (1987). Anthropology of performance. New York: PAJ Publications.

Villapolo, L. (1991). Estudio exploratorio acerca de la identidad grupal en me dios alternativos. Lima: Pontificia Universidad Católica del Perú, Facultad de Letras y Ciencias Humanas.

Downloads

Published

2020-12-24

Issue

Section

Articles

How to Cite

Dynamics and group identity among Lima’s gamers, the case of competitiveness in the League of Legends video game . (2020). Desde El Sur, 12(2), 573-597. https://doi.org/10.21142/DES-1202-2020-0031

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 4 5 > >> 

Similar Articles

1-10 of 35

You may also start an advanced similarity search for this article.