Fans y fanfictions, prácticas de lectura, apropiación y producción analizadas desde la estética de la recepción: el caso de Juego de Tronos y Canción de Hielo y Fuego

Palabras clave: fan fiction, fandom, estética de la recepción, cultura participativa, juego de tronos

Resumen

Esta investigación pretende analizar la recepción de una obra literaria y audiovisual dentro de una comunidad online de fans y, a partir de ello, la creación de literatura fan fiction por parte de los miembros de esta comunidad, así como su relación con el autor canónico. A través de la aplicación de encuestas y el análisis de contenidos, se pudo conocer sobre los fans de Juego de Tronos/ASOIAF, su producción de textos, y la forma en la que se relacionan en su comunidad. Gracias a esta información, y a la luz de los conceptos tomados de la Estética de la Recepción, se determinó de qué manera los fans vienen a ser una audiencia activa que produce nuevo contenido a partir de apropiarse de la obra original y resignificarla. Queda en evidencia la forma en que consumen la historia canónica y cómo interactúan con ella y sus autores.

Descargas

La descarga de datos todavía no está disponible.

Biografía del autor/a

Antonio Hector Espinoza Guanilo, Universidad Científica del Sur

Magíster en Medios, Comunicación y Cultura por la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB). Actualmente, se desempeña como docente universitario de Seminario de Tesis. Ha participado de investigaciones sobre periodismo, medios digitales y representación de la ciudadanía. Ha seguido estudios en la Universidad de Salamanca (España) sobre música y cine, y gestión cultural.

Citas

Bajtín, M. (1982). Estética de la creación verbal. Ciudad de México: Siglo XXI Editores.

Black, R. W. (2007). Fanfiction writing and the construction of space. E- Learning, 4(4). Recuperado de http://dx.doi.org/10.2304/elea.2007.4.4.384

Cumberland, S. (2003). Private uses of cyberspace: Women, desire, and fan culture. En D. Thorburn y H. Jenkins (Eds.), Rethinking media change. The aesthetics of transformation (pp. 261-279). Cambridge: MIT Press.

De Certeau, M. (1980). The practice of everyday life. Los Angeles: University of California Press.

Eco, U. (1996). Seis paseos por los bosques narrativos. Harvard University, Norton Lectures 1992-1993. Barcelona: Editorial Lumen.

Fanfiction.net. (s. f.). Game of Thrones FanFiction Archive. Recuperado de https://www.fanfiction.net/tv/Game-of-Thrones/?&srt=1&lan=2&r=10&le n=1&t=15&s=2

Fanfiction.net. (s. f.). A Song of Ice and Fire FanFiction Archive. Recuperado de https://www.fanfiction.net/book/A-song-of-Ice-and-Fire/?&srt=1&lan

=2&r=10&len=1&s=2&t=15&p=1

Fanfiction.net. (s. f.). Séptima temporada – Foro Alas Negras, Palabras Ne- gras. [Publicación en foro online]. Recuperado de https://www.fanfiction. net/topic/127288/164654238/1/S%C3%A9ptima-temporada

Fathallah, J. (2015). Statements and silence: Fanfic paratexts for ASOIAF/ Game of Thrones. Continuum, 30(1), pp. 1-14. Recuperado de https://www. researchgate.net/publication/283671034_Statements_and_silence_Fan- fic_paratexts_for_ASOIAFGame_of_Thrones

Fish, S. (1980). Is there a text in this class? The authority of interpretive com- munities. Cambridge: Harvard UP.

Glare, P. G. W. (1968). Oxford Latin Dictionary. Londres: Oxford University Press.

Gray, J. (2010). Show sold separately. Promos, spoilers and other media para- texts. Nueva York: New York University Press.

Gray, J. y Lotz, A. D. (2012). Television studies. Cambridge: Polity Press.

Guanipa, L. y Angulo, M. (2020). La identidad social en la educación: hacia una participación ciudadana. Desde el Sur, 12(1), pp. 155-166

Herzog, A. (2014). We, the fans. Power in the democratic archive of fanfic- tion. Disertación inaugural del doctorado de la Facultad de Lengua, Lite- ratura y Estudios Culturales de la Universidad de Regensburg, Alemania.

Hibberd, J. (15 de julio de 2019). George R. R. Martin: Game of Thrones fan reactions won’t change my books. Entertainment Weekly. Recuperado de https://ew.com/tv/2019/07/15/george-rr-martin-game-thrones-fan- reactions/

Ingarden, R. (1998). La obra de arte literaria. Ciudad de México: Taurus.

Iser, W. (1974). The implied reader: Patterns of communication in prose fiction from Bunyan to Beckett. Baltimore: Johns Hopkins University Press.

Jauss, H. R. (2000). La historia de la literatura como provocación. Barcelona: Península.

Jenkins, H. (1992). Piratas de textos: fans, cultura participativa y televisión. Barcelona: Paidós.

Jenkins, H. (2006). Fans, blogueros y videojuegos. La cultura de la colabora- ción. Barcelona: Paidós.

Jenkins, H., Ford, S. y Green, J. (2015). Cultura transmedia, la creación de contenido y valor en una cultura en red. Barcelona: Gedisa.

Lacalle, C. (2001). El espectador televisivo: los programas de entretenimiento.

Barcelona: Gedisa.

Lévy, P. (1994). L’Intelligence collective. Pour une anthropologie du cyberes- pace. Paris: La Découverte.

Martin, G. R. R. (7 de mayo de 2010). Someone is angry on the internet. Not a blog. Recuperado de http://grrm.livejournal.com/151914.html

Martos García, A. E. (2009). Sagas y fan fiction, escritura literaria y cultura juvenil. Lenguaje y Textos, 29, pp. 167-175.

Miller, J. (2016). Uses and gratifications of fanart: Understanding fans mo- tivations through affirmational and transformational fandom. Annenberg: University of Southern California.

Morán Rodríguez, C. (2007). Li(nk)teratura de kiosko cibernético: Fanfic- tions en la red. Cuadernos de Literatura, 12(23), pp. 27-53. Recuperado de http://revistas.javeriana.edu.co/index.php/index/search/search

Morán Rodríguez, C. (2016). Fanfiction y novela actual (notas para meterse en un jardín con Ortega al fondo). En V. Béguelin-Argimón y G. Cordone (Eds.) Manifestaciones intermediales de la literatura hispánica en el siglo XXI (pp. 311-327). Madrid: Visor.

Rheingold, H. (1993). The virtual community. Cambridge: MIT University Press.

Ricoeur, P. (1985). Tiempo y narración. Volumen III. El tiempo narrado. Ciu- dad de México: Siglo XXI Editores.

Thomas, B. (2007). Canons and fanons: Literary fanfictions online. Digital Dichtung, 37. Recuperado de http://www.dichtung-digital.org/2007/Tho- mas/thomas.htm

Toykin, F. (2020). Dinámicas e identificación grupal en gamers de Lima, el caso de competitividad en el videojuego League of Legends. Desde el Sur, 12(2), pp. 573-597.

Publicado
2021-06-30