Introducción al concepto de fractal en enseñanza secundaria usando realidad virtual inmersiva
DOI:
https://doi.org/10.21142/DES-1202-2020-0034Palavras-chave:
Realidad virtual, geometría fractal, educaciónResumo
El concepto de fractal no se introduce en secundaria a pesar de su potencial a nivel matemático y de su aplicabilidad. La realidad virtual es una herramienta adecuada que facilita dicha introducción. Nuestro interés radica en conocer la influencia del uso del software de realidad virtual inmersiva NeoTrie VR en el aprendizaje y la motivación de los fractales en estudiantes de primer año de educación secundaria. Se sigue un esquema de investigación de orientación cualitativa y de tipo descriptivo, con tres grupos de estudiantes de cuatro integrantes cada uno. Los resultados muestran que NeoTrie VR facilita la construcción de fractales y observamos que ello incide positivamente en la asimilación de la noción de fractal. Además, los estudiantes manifiestan concentración y disfrute, acorde con la experiencia de flujo, al hacer uso de este software.
Downloads
Referências
Braña, J. (2003). Introducción a la geometría fractal. Recuperado de http://matema.ujaen.es/jnavas/web_modelos/pdf/CursoGeometriaFractal.pdf
Botella, C., García-Palacios, A., Quero, S., Baños, R. M. y Bretón-López, J. M. (2006). Realidad virtual y tratamientos psicológico: una revisión. Psicolo gía Conductual, 14(3), pp. 491-509. Recuperado de https://www.behavio ralpsycho.com/wp-content/uploads/2020/04/09.Botella_14-3oa.pdf
Cangas D., Crespo D., Rodríguez J. L. y Zarauz, A. (2019). NeoTrie VR: nueva geometría en realidad virtual. Pi-InnovaMath, 2, pp. 1-8. Recuperado de http://revistas.uned.es/index.php/pIM/article/view/24143/19139
Cangas D., Morga G. y Rodríguez J. L. (2019). Geometric teaching expe rience with NeoTrie VR. Psychology, Society, & Education, 11(3), pp. 355-366. Recuperado de http://ojs.ual.es/ojs/index.php/psye/article/view/2270
Cataldi, Z., Donnamaría, M. C. y Lage, F. J. (2009). Didáctica de la química y TICs: laboratorios virtuales, modelos y simulaciones como agentes de mo tivación y de cambio conceptual. IV Congreso de Tecnología En Educación y Educación en Tecnología, 80-89. Recuperado de http://sedici.unlp.edu.ar/ handle/10915/18979
Crespo, D. (2018). Mandelbrot. En busca de la geometría de la naturaleza. Colección genios de las matemáticas. Barcelona: RBA.
Csíkszentmihályi, M. (1975). Beyond boredom and anxiety. San Francisco: Jossey-Bass.
García, F., Portillo, J., Romo, J. y Benito, M. (2007). Nativos digitales y mode los de aprendizaje. Recuperado de http://ceur-ws.org/Vol-318/Garcia.pdf
García, M. (2011). Evolución de actitudes y competencias matemáticas en un estudiante de secundaria al introducir Geogebra en el aula. Almería: Editorial Universidad de Almería.
Gil, F., Torres, T. y Montoro, A. (2017). Motivación en matemáticas de estu diantes de primaria. INFAD Revista de Psicología, 1, pp. 85-94.
Juanes, J. A. y Espinel, J. L. (1995). Realidad virtual ¿futuro en la enseñanza? Didáctica de las Ciencias Experimentales y Sociales, 9, pp. 53-62. Recupera do de https://doi.org/10.7203/DCES..2961
Mandelbrot, B. (2006). La geometría fractal de la naturaleza. Barcelona: Tus quets.
Mouly, G. J. (1978). Educational research: the Artand science of investigation. Boston: Allyn and Bacon.
NeoTrie VR (2019). Sitio web. Recuperado de http://virtualdor.com/Neo Trie-VR/
Otero, A. y Flores, J. (2011). Realidad virtual: un medio de comunicación de contenidos. Aplicación como herramienta educativa y factores de di seño e implantación en museos y espacios públicos. Revista ICONO14. Re vista científica de comunicación y tecnologías emergentes, 9(2), pp. 185-211. https://doi.org/10.7195/ril4.v9i2.28
Sinclair, N., Bartolini Bussi, M., de Villiers, M., Jones, K., Kortenkamp, U., Le ung, A. y Owens, K. (2017). Geometry education, including the use of new technologies: A survey of recent research. G. Kaiser (Ed.), Proceedings of the 13th International Congress on Mathematical Education, ICME-13 Monogra phs (pp. 277-287). DOI: 10.1007/978-3-319-62597-3_18
Downloads
Publicado
Edição
Seção
Licença
Esta obra está bajo una licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/