Preferencias y motivaciones en la selección de personajes de videojuegos: un estudio de género e identidad en América Latina

Autores

DOI:

https://doi.org/10.21142/DES-1804-2026-0102

Palavras-chave:

Videojuego, estudio de audiencia, usuario cultural, vida cultural, ocio, entretenimiento, Latinoamérica

Resumo

Esta investigación analiza las motivaciones y preferencias en la elección de personajes en videojuegos entre jugadores latinoamericanos de distintos géneros. El objetivo es explorar las preferencias de los jugadores y las jugadoras en cuanto a los personajes que eligen y comprender las dinámicas de involucramiento y las interpretaciones que construyen sobre personajes de distintos géneros. Se aplicó una encuesta cuantitativa en varios países de América Latina entre abril y mayo de 2024, que obtuvo 1305 respuestas válidas. Los resultados muestran que, en personajes femeninos, la estética fue el criterio principal, aunque para los hombres prevaleció la belleza física y para mujeres y personas no binarias, la vestimenta y el diseño. En personajes masculinos, trans, no binarios y sin género, destacaron la jugabilidad y la narrativa. Las personas de otras identidades mostraron mayor afinidad por personajes no binarios o sin género. En conclusión, las elecciones reflejan imaginarios de género y formas diferenciadas de involucramiento en el consumo gamer latinoamericano.

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Biografia do Autor

  • Raúl Alejandro Treviño González, TecMilenio. Monterrey, México

    Doctor en Estudios Humanísticos con enfoque en estudios de recepción, videojuegos, anime y televisión. Maestro en Ciencias de la Comunicación y licenciado en Relaciones Internacionales (Tecnológico de Monterrey, México). Investigador con diez años de experiencia docente, especializado en comunicación, cultura digital y análisis de audiencias.

  • Tania Lucía Cobos Cobos, Universidad Tecnológica de Bolívar. Cartagena de Indias, Colombia

    Comunicadora social y periodista. Doctora en Comunicación y Periodismo (UAB, España). Profesora investigadora del programa de Comunicación Social en la Escuela de Transformación Digital de la Universidad Tecnológica de Bolívar (Cartagena de Indias, Colombia).

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Publicado

2026-10-25

Como Citar

Preferencias y motivaciones en la selección de personajes de videojuegos: un estudio de género e identidad en América Latina. (2026). Desde El Sur, 18(4), e0102. https://doi.org/10.21142/DES-1804-2026-0102